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[国内游戏业销售收入新高]

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xinwen.mobi 发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
听说了吗?刚出的报告,今年国内游戏市场那可是火得不行啊!超过3500亿元的收入,创了历史新高,这数字看着都吓人。

简单来说,就一句话:钱赚得更多,玩的人也不少。具体数是多少呢?3507.89亿元,比去年多了7.68%。玩游戏的人也有差不多6.83亿。收入和人都在涨,说明这盘子啊,是越做越扎实了。

啥在背后使劲儿?
琢磨琢磨,这钱和人是怎么涨起来的呢?报告里也说了几个主要的原因:

手机游戏更给力了:现在手游做得是越来越精,新出的游戏也有不少受欢迎的。

老游戏也挺能打:一些运营了好几年的头部游戏,不断搞出新玩法、优化体验,玩家们还乐意接着玩,接着花钱。

小程序游戏是真猛:不用下载,点开就玩,这种方便的游戏今年增长特别猛,是个大亮点。

各平台都能玩:很多游戏现在不只是手机能玩,电脑上也能同步,方便了玩家,自然玩的人就更多了。

国内国外,各有各的精彩
光看总数可能没感觉,拆开看看更有意思。

自己做的游戏就是牛:在国内市场,咱们自主研发的游戏卖了超过2910亿元,占了总收入的大头,增长速度也比整体市场快。这说明啥?说明玩家还是更认咱自己出的好东西。

出海捞金不含糊:国产游戏在海外也一点不怂,今年赚了204.55亿美元。这已经是连续第六年海外收入超过一千亿元人民币了。在全球竞争这么激烈的情况下,能稳住这个盘子,确实不容易。尤其是在欧美、日韩这些成熟市场,国产游戏站稳了脚跟。

谁在笑,谁在叫?细分市场有看头
游戏市场也不是铁板一块,里面各门各类的,今年表现差别大了去了,可以说是“冰火两重天”。

下面这个表列了几个比较有代表性的,一看就明白:

市场分类        2025年收入/表现        同比变化        主要看点/原因
客户端游戏        781.6亿元        增长14.97%        老端游稳,新手游也推出电脑版,两边吃香。
主机游戏        83.62亿元        暴涨86.33%        连续三年高增长,虽然盘子还不大,但势头很猛。
小程序游戏        535.35亿元        激增34.39%        今年最大黑马,不用下载,点开就玩,太方便了。
二次元手游        282.81亿元        下降3.64%        有点遇冷,老游戏流水降了,新游戏又没那么爆。
网页游戏        43.25亿元        下降6.74%        已经连续下滑了十年,时代眼泪了。
明年大概会咋样?
报告里也预测了一下明年的几个趋势:

小程序游戏还得接着火,这种轻便的模式大家喜欢。

多端一起玩(手机、电脑、主机)会更普遍,电脑和主机游戏的市场占比估计会继续提高。

游戏类型可能会 “两极分化” :一边是制作精良的重度大游戏,另一边是轻松休闲的轻量化游戏,各有各的市场。

总的看下来,今年的游戏行业是挺争气的。自己强,走出去也硬气。虽然有的类型日子不好过,但总有新的增长点冒出来。明年具体咋样,咱就拭目以待吧。

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